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罗兰目送着灰烬之徒们连滚带爬的往来的方向跑去,不发一言的打开了系统界面。
你亲手杀死了三名灰烬之徒(黑铁阶),抽取本源力量……因为你越一阶杀死了你的敌人,你得到的经验获得120%的加成,你最终得到了73点经验
杀人赚经验就是这么快。
现在罗兰只能轻易击杀正式阶的怪物。
如果罗兰去击杀掠影升级的话,就算掠影有轻微魔化的生物模板,获得的经验会提升两成,想要拿到这么多经验起码也要击杀十二只黑铁阶的掠影——还得是那种快要进阶到青铜阶的那种。
无论是在游戏里还是现实世界,掠影生命都不是那么好击杀的东西。
想要较为安全的通过杀掠影升级,在白银阶才能有比较稳定的效率。
纵使罗兰有好几年的德鲁伊系职业的战斗经验,想要杀死一只掠影也不是一件简单的事。要是让他选择,他宁可选择面对两个黑铁阶的职业者也不想面对一个黑铁阶的掠影。
先不提掠影一旦踩住影子人就无法动弹这个要命的特性,单就掠影锋利的爪子上附带的阴影伤害和剧毒,在前期没有属性防御的情况下也是一个大杀器。
而人类就不同了。
在罗兰眼中,人类身上简直处处都是弱点。
只要环境合适,罗兰用自己的血、猩红犬齿、一张笑脸和几句轻柔的逢迎甚至可以轻易刺杀白银阶的职业者。
就像是之前那个被罗兰用猩红犬齿刺杀的灰烬之徒一样,她连发觉都没有就被罗兰刺进了要害。在那段没日没夜的换号练级写攻略的时候,罗兰也玩过潜行系的职业,而且写的攻略还收到了广大好评。
无论是淬毒和下毒的手法,还是卡视角的走位或是降低自己存在感的细微动作,罗兰都宛如本能般精通。
所以说,也许罗兰并不像和平议会那些在自己的领域内超凡脱俗的玩家,但他绝对是整个众神之地最全能的玩家。
如果罗兰完全舍弃节操和下限,他可以在极短时间内用各种办法击杀多个对自己没有明显警惕的白银阶人类职业者。
人类——此处泛指纯种人类和各种人类混血——这种脆弱的生命,一日不到黄金,就时刻有被低阶职业者取巧干掉的办法。
相比较那些不那么危险的魔物,人这种东西可是到处都是。不光是“刷新面积广”,而且实力差提供的经验还多。这就是选择了邪恶侧的职业者们明面上最大的优势。
一些选择了善良侧职业的玩家曾经很不满的联名在论坛上哭诉,结果被某位邪恶侧的玩家一段感情饱满文字动人满纸辛酸泪的话说了个哑口无言:
“你们有通缉令挂满一个教区,连住的地方都没有的生活吗?你们有被正规军追到山里,七八天连一顿饱饭都没吃过的日子吗?你们有组个队都担心被队友背后捅刀、而且真被捅了也没有地方哭诉的经历吗?没有热水、没有美食、没有酒、没有床、没有医疗保障,把众神之地玩成荒野求生的勇气你有吗?如果你有,那么请立刻挥刀杀掉你所有的队友然后前往你所在的城市的贫民区寻找邪恶侧职业者商讨转职事宜;如果你没有,那么请铭记那句著名的三字经——爱玩玩,不玩滚。”
这位玩家的发言实在是感天动地,以至于论坛管理员被深深的感动并删了他的帖子,以使骂战终结。但在罗兰看来,其实他的话还是有一半靠谱的。
的确,大部分邪恶侧的职业者的确是因为城门恒定的阵营侦测神术进不了城,想通过下水道进去又因为声望不够找不到正确的路,每天穿行在荒野中和一个个小村子里带着大斗篷神色匆匆。
可是,却有那么一些拥有邪恶侧职业的玩家能够无视城门口的侦测阵营神术直接混进去。
那就是罗兰在得到灰烬之徒的职业之后附赠的特性崇高伪善——
崇高伪善(职业特性)
效果:无论你的阵营在邪恶方向上偏移值有多高,被侦测阵营的神术选为目标时,都将随机给予施术者一个善良阵营的侦测结果;在面对那些对邪恶阵营有额外伤害判定的攻击的时候,假如锁定范围是一个区域或多个人,你将会偏移此次攻击;但当你被针对性的单体能力锁定的时候,你仍会受到完整的伤害,如同此特性失效。
——你要记住,我们的事业是正义的!
世界上最可怕的事并不是恶人做坏事,而是好人坚定的做着十恶不赦的坏事,却认为他所做的全然正义。更可怕的地方在于,从某种角度来看事实却是如此。
对于这种人,阵营侦测的神术就无能为力。
如果玩家取得了灰烬之徒这类“为人类的崛起而奋斗”的极端组织的专属职业,那么就会得到这个职业特性。甚至还有一些邪恶阵营的nPc因其思想过于奇葩,还将其以个人特性的名义得到。
比如说,一些明明是中立侧甚至是善良侧的职业者——比如皇家行刑者、自由卫士或是战斗牧师,因“工作需要”手头接了大量的脏活,以至于抵抗心理逐渐消失,到逐渐开始享受某种罪恶的过程。
等到这种程度,他们就已经变成了邪恶阵营。哪怕他们持有的是善良侧的职业也无法抹消这一点。可他们自己却意识不到这点,而是继续欺骗自己“这都是”工作需要。
这时他们就会被赋予一个同名的临时特性。
而在他们的思想继续扭曲,直到他们直视自己的罪恶却依旧认为这是正义的代价的时候,这临时特性就转正成为个人特性,否则就会消失,然后要么赎罪要么转阵营。
也就是说,善良侧的职业者完全有可能是邪恶阵营,反之亦然。
毕竟所谓善良侧和邪恶侧的职业只是玩家的人工划分,指的是得到此职业的第一个等级后,整体阵营会向善良方向偏移或是向邪恶方向偏移。那便是系统提示的,这个职业的标准玩法。
就像是刺客同样也可以刺杀盗匪头目,盗贼也可以劫富济贫,这方面众神之地倒是没什么限制。而且多数情况下这类特立独行的玩家还有机会转职为一些特殊的职业。
罗兰在看到自己的特性栏之后,便是微微一笑。
崇高伪善这个特性在一般人看来便是入城的许可证。但是在罗兰手里它却是能玩出不少花样。
这些暂且不提。确认了崇高伪善和游戏里功能并没有什么很大的改变,罗兰依旧放下心了。接下来,他要看看其他的特性有没有因为到了真实的世界而有所变化。
特性——
自然感知(职业特性)
效果:你可以感知周围一定范围内的生机;你可以随时将其关闭
——有了这个,我就可以随时随地的检查我家的盆栽、老猎狗以及邻家女孩的身体状况——所以不要在我面前假装怀孕,我看得见。
神术感知(职业特性)
效果:你可以感知周围一定范围内的神术施术痕迹;你的目光可以穿透神术的伪装;你可以无视等级的看穿圣职者的等级和所属神明;你可以随时将其关闭
——在你可以将你的敌人轻而易举的化为灰烬的时候,你最重要的工作是先找到你的敌人在哪。
看完了两个感知类特性的介绍,罗兰微微皱了皱眉。
意料之中。
和之前的那些特性不一样,感知类的特性果然有一些改变。
在游戏里,这种感知类的特性并非是笼统的说“你可以感知周围一定范围内的啥啥啥”,而是非常精确的给出了范围。五尺加上对应职业的职业等级,然后乘以感知属性,那就是最模糊的感知范围。
而且还有一点最重要的不同,那就是在游戏里感知到的资讯并不会直接出现在脑海里,而是标在地图上。
可是罗兰在确认系统跟着自己一起穿越过来了之后,又试了很多遍,结论就是根本没有地图这个东西。
在那时,罗兰心中便感觉到,一定有一些东西和游戏里的不一样了。
为了确认没有改变的更多,罗兰这次干脆了打开了整个系统页面:
罗兰.白槲,半妖精(均衡血脉),男性
生命:33/33(状态良好)
等级:7(正式阶)剩余经验:142
职业:灰烬之徒7级(270/336)
能量:自然(67/67)
起源:未觉醒
属性:力量2.6,敏捷2.6,体质3.2,感知5.7(6.7),意志2.0(3.0),血脉3.2
特性:自然之心(职业特性),自然感知(职业特性),神术感知(职业特性),崇高伪善(职业特性),天然魅惑(种族特性),多才多艺(种族特性)
超自然能力:内脏占卜
掌握神术:缠绕术(2/4),荒野行走(0/1)、水中呼吸(0/1)、猩红犬齿(二环)
状态:无
“呼……”
罗兰慢慢呼出一口气。
此刻,他的心中充满了信心。
虽然这个世界的未来充满了各种各样的灾难,可只要他还活着,凭借他脑子里对未来和一些秘密的了解,以及这个能让他快速成长的系统,那绝望的未来并非没法改变。
……说不定,我还会被后世传为英雄呢。
罗兰嘴角挂起嘲讽的弧度。
英雄就算了,比起那个,成为王倒是不错。
如果不能成为王的话,那就成教宗吧。德鲁伊毕竟是个上不了台面的职业,除了在北部诸国还有些名望,在南部的国家基本就和巫医是一个地位。
罗兰还想要活很久。
他要一直活到法恩斯世界变得像地球一般的文明而繁荣,要一直活到孩子们可以在任何一个地方都有学上的时候,要一直活到饥饿和贫穷被彻底消灭的日子,要一直活到奶与蜜倒流成河、诗与音乐如鸽子般飞到每一户的家中、像姐姐那样的好人都能长命百岁一生平安的黄金年代。
他想要活着看到那样的年代,他想要死在那样的世界里。
在地球他早已放弃了那样天真的奢望,可到了法恩斯世界,罗兰却决定重拾少年时期的梦想。因为这里才刚刚起步,一切都有可能。
为了他眼中未来的天空,罗兰决定不惜一切代价,不吝任何手段。
仰望天空,罗兰眼中的却是连一丝光线无法透过的,比深渊更深邃的天空。
等到白塔倒塌之后,这个灰烬之徒的职业就没有用了。
到了那时,圣者们回归法恩斯世界,罗兰就要毫不迟疑的抱上长眠导师的大腿。等到了宗教改革,圣者们的牧师就算是熬到头了,不说是农奴翻身做地主起码也是顺应了时代潮流,搭上了直奔小康的高速列车。
如果能更进一步的成为长眠导师的教宗,成为祂的地上唯一代行者,那么罗兰的地位甚至比一些国王都要高。
之所以就职灰烬之徒,不光是因为灰烬之徒升级快,更重要的原因是灰烬之徒是罗兰最容易弄到手的,感知成长在0.3以上的职业。
想要成为圣者的牧师,最重要的一条指标就是十点以上的常驻感知,峰值要超过十八点。只有这样,才能跨越盖亚的壁障沟通到在外域与黄昏种战斗的圣者们。
未来改变的日子,不远了。
罗兰的眼中充满了自信。